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虚幻引擎亦幻亦真 我国科幻游戏道阻且长

一项面向PS5、Xbox Series X等次时代主机以及性能更为强大的计算机硬件所开发的游戏开发引擎——虚幻引擎5,自今年5月发布以来获得了游戏界的广泛关注。半年来,不少游戏开发者采用这一引擎,开发出各种次世代实时3D内容,让游戏的实时渲染画面的表现,媲美CG电影甚至真实世界。

业内人士表示,科幻游戏在美国、韩国等国家比较成熟,我国正在这一领域发力,但在我国科幻游戏还有很长的路要走,其中虚幻引擎技术很关键。

新技术使画面更真实

打开一段在PS5上运行的采用虚幻引擎5的动作游戏视频,极强的渲染场景和逼真的画面,仿佛让人置身画面场景。不少看过此段视频的网友惊呼:“这哪是虚幻引擎,这就是真实引擎”。

近日,在Unreal Open Day 2021虚幻引擎技术开放日上,Epic Games展示了其在游戏及影视广播等其他领域的应用情况。

据Epic Games技术总监王祢介绍,相较于上代虚幻引擎,虚幻引擎5主要有两大技术升级,分别是渲染技术——Nanite,以及动态全局光照技术——Lumen。其中,Nanite可以让游戏画面拥有与影视作品相同精度级别的模型。具体地说,拥有Nanite的技术虚幻引擎5开发者,可直接导入电影级别的素材,直接使用这些数以亿计的多边形素材。

“这意味着游戏开发者无需像先前那样,先建立低精度模型,再使用法线贴图生成高精度建模,便能让游戏拥有更加精细甚至与真实世界几乎无异的画面效果。”王祢说。

而Lumen技术是全局光照效果,该技术可以模拟光线在场景中四处反射的效果,使游戏画面的效果变得更为逼真,且该技术可实现光线的实时模拟。这意味着玩家在游戏中打开一扇窗户、触发某个机关时,游戏可展现全局光线的实时变化效果。

“总的来说,虚幻引擎5不仅让游戏画面更逼真,更让游戏开发的过程变得更为高效。开发者可以十分便捷地布置整个游戏场景,且确保游戏画面的呈现效果与电影效果相当。不仅能让游戏开发者将精力倾注在场景细节打磨、游戏交互视觉设计,还可为玩家带来更好的游戏设计体验。”王祢说。

虽然技术足够惊艳,但Epic Games虚幻引擎大中华区总经理吴灏介绍说,目前虚幻引擎5还处于体验阶段,正式发布、大面积应用需等到2022年。

加速融合虚幻引擎技术

近年来,随着游戏业的迅猛发展,科幻类的题材游戏成为吸引玩家的主要产品,特别是科幻策略类打斗游戏的市场份额迅速增长。数据显示,从全球来看,2016年1月至2021年10月的移动游戏领域的年度收入,策略类打斗(SLG)游戏的双平台(IOS+安卓)收入从原有的61亿美元增长到132亿美元,这一数据在整体游戏品类中的排名已经非常接近位列第一的RPG(角色扮演游戏)。

FunPlus首席执行官钟英武介绍说,FunPlus正在科幻游戏领域加大布局,方向是以太空、赛博(人类与电子机械的融合系统)题材为重点方向。

“为了实现上述科幻产品,FunPlus将与Epic Games公司达成深度合作,通过虚幻引擎这一世界顶级的技术和平台,不断探索科幻与IP宇宙的价值。同时,FunPlus将通过虚幻引擎5提供的顶尖图形技术与引擎技术,充分利用Houdini、Shotgun等工具提升资源生产效率,逐步实现过程化、标准化、自动化的3A级内容资源生产。此外,FunPlus还计划通过BluePrint+虚幻引擎5实时渲染的方式创造数字媒体内容。”钟英武说。

祖龙娱乐首席艺术家刘冰表示,他们在2015年2D游戏为主的时代就推出了采用虚幻引擎技术的3D游戏,并取得了很好的成绩。

“虚幻引擎有着优秀的画面渲染、完善的工具链、高效优质的移动端后处理能力、PC和移动端统一的渲染效果,以及更方便的调试和优化工具;此外,Epic建立了开发者互动社区,可以让我们与这些开发者互动,交流技术。”刘冰说。

对比国外仍有差距

虽然虚幻引擎技术正在成为科幻游戏的“助燃剂”,但游戏企业仍然面临不少困难。

刘冰介绍说,他们在使用虚幻引擎的时候,主要面临几大挑战:

“首先是目前国内还没有完整的使用虚幻引擎开发移动游戏的团队,人才缺失是第一大掣肘;其次是人才不足导致的开发效率低下;三是因为虚幻引擎技术是开源的,存在不少漏洞,后期再使用时都需要一个个修复。”

刘冰道出了国内虚幻引擎发展的现状。知名游戏时评人张书乐表示,虽然目前国内有使用虚幻引擎技术的企业,但大多是用来构思奇幻和玄幻的题材,尚无真正的科幻游戏。

“科幻类题材游戏也分硬科幻和软科幻,国内基本都是一些软科幻类,比如机甲类科幻游戏等,都是类似格斗游戏或战棋游戏的变种,不是主流。而国外的硬科幻游戏居多,特别是《星战前传》,其在整体设计上有宏大的宇宙背景和战役等元素,让玩家可以深度沉浸。”张书乐说,总体而言,国内类似《星战前传》这种真正把星空、战舰等元素融合在一起的科幻游戏并不多。

为改变当前国内科幻游戏的现状,Epic Game公布了计划:提供1亿美元资金,资助游戏开发者、媒体和娱乐内容创作者、学生、教育工作者以及工具开发者使用虚幻引擎创造出更多的杰出作品,不断强化3D渲染社区的开源能力。“我们希望,做大虚幻引擎社区生态,让每位创作者都能受益于更强大的工具。”吴灏说。

责任编辑:牛淋淋

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